Dövüşler KnightFight

+ Yorum Gönder
Online Oyunlar ve Diğer Online Oyunlar Bölümünden Dövüşler KnightFight ile ilgili Kısaca Bilgi
  1. 1
    InKusTe
    Usta Üye
    Reklam

    Dövüşler KnightFight

    Reklam



    Dövüşler KnightFight

    Forum Alev
    Bir Dövüşte Işığın Şövalyeleri ve Karanlık Sürü Arasında Bir Fark Var mı?
    Karakterlerin eğilimlerinin dövüşün sonucuna herhangi bir etkisi yoktur. Dövüşün sonucunu tamamen iki rakibin özellikleri ve kullandıkları nesneler belirler. Ancak dövüşmeyi seçtiğiniz rakibin eğiliminin, sizin eğiliminizle aynı olması durumunda eğilim puanınız azalır,farklı ise artar.

    - Işığın Şövalyesi başka bir Işığın Şövalyesine saldırırsa, saldıranın eğilimi 1 puan düşer. ( + olarak düşer)
    - Işığın Şövalyesi Karanlık Sürüye saldırırsa, saldıranın eğilimi 1 puan artar (+ olarak artar)
    - Işığın Şövalyesi Tarafsız bir rakibe saldırırsa eğilimde değişiklik olmaz.
    - Karanlık Sürü başka bir Karanlık Sürüye saldırırsa, saldıranın eğilimi 1 puan düşer. (- olarak azalır)
    - Karanlık Sürü Işığın Şövalyesi saldırırsa, saldıranın eğilimi 1 puan artar ( - olarak artar)
    - Karanlık Sürü Tarafsız bir rakibe saldırırsa eğilimde değişiklik olmaz.

    Dövüş Sırasında Özelliklerim Ne İşe Yarar?
    Güç:
    Eğer rakibinize vurmayı başarabilirseniz ne kadar zarar vereceğinizi belirler. Ayrıca gücünüz arttıkça saldırı sırasında vereceğiniz hasar için alacağınız bonus ta artar. Güçten gelen bonus hesaplaması şu şekilde yapılabilir:

    1-) Silahınızdan gelen ana hasar aralığı toplanarak yüze bölünür: Ana hasarınız 4-7 ise ==> (4+7)/100 =0.11
    2-) Toplam güç değerinizden (yüzüklerin,tılsımların ve diğer nesnelerin katkıları da hesaba katılır) başlangıçtaki 5 değeri çıkarılır: 39-5 =34
    3-) 1 ve 2 deki değerler çarpılır : 0.11 * 34= 3.74

    Dayanıklılık:
    Dövüşte kaç raund boyunca savaşabileceğinizi belirler (Dövüş, rakiplerden dayanıklılık değeri en yüksek olanın değerine göre belirlenen raunt sayısı kadar sürer. Dayanıklılığı en yüksek olan rakibin dayanıklılık değerinin yarısı kadar raund olur(Dayanıklılık ikiye tam bölünmezse yukarı yuvarlanır.) Örneğin; A nın dayanıklılık değeri 18 , B nin 23 olsun. Bu durumda dövüş 23/2=11.5= 12 raunt boyunca sürer. A sadece 9 raunt dövüşür, son 3 rauntta sadece B saldırır.

    Çeviklik:
    Zırhınızı ve eğer varsa kalkanınızı daha iyi kullanmanızı sağlatarak savunmanızı güçlendirir. Ayrıca çevikliğiniz arttıkça savunma sırasında alacağınız bonus ta artar. Çeviklikten gelen bonus hesaplaması şu şekilde yapılabilir:

    1-) Zırhınızdan ve varsa kalkanınızdan gelen ana savunma aralığı toplanarak yüze bölünür: Ana savunmanız 7-11 ise ==> (7+11)/100 =0.18
    2-) Toplam çeviklik değerinizden (yüzüklerin,tılsımların ve diğer nesnelerin katkıları da hesaba katılır) başlangıçtaki 5 değeri çıkarılır: 39-5 =34
    3-) 1 ve 2 deki değerler çarpılır : 0.18 * 34= 6.12

    Dövüş Yeteneği:
    Yaptığınız saldırılarda isabet ettirme şansını arttırır.(Eğer rakibinizin siperi yüksekse bu oran düşer!)

    Siper:
    Yapılan atakları savuşturma şansını arttırır.(Eğer rakibinizin dövüş yeteneği yüksekse bu oran düşer!)

    Dövüşte Yaşam Enerjisi Önemli midir?
    - Eğer yaşam enerjiniz 25 in altına düşerse, günlük göreve çıkamazsınız ancak rakiplerinizle dövüş yapabilirsiniz.
    - Eğer yaşam enerjiniz 10 un altına düşerse rakibinize daha fazla bile vursanız otomatik olarak dövüşü kaybedersiniz!!!

    Dövüşü Kim Kazanır?
    Rakibine en büyük zararı veren karakter her zaman kazanır. Bunun tek istisnası bir önceki soruda da cevaplandığı gibi yaşam enerjisinin 10 un altına düşmesidir. Bu durumda çok bile vursa, enerjisi 10 un altına düşen rakip dövüşü kaybeder.

    Dövüşte nasıl deneyim kazanabilirim?
    - Eğer sizle aynı seviyede olan bir rakiple dövüşürseniz,kazansanız ya da kaybetseniz de 1 deneyim kazanırsınız. Berabere kalırsanız deneyim puanı almazsınız.

    - Eğer sizden daha yüksek seviyeli bir rakiple dövüşürseniz,kazandığınız takdirde 2, kaybettiğiniz takdirde ise 1 deneyim kazanırsınız. Berabere kalırsanız deneyim puanı almazsınız.

    - Eğer sizden daha düşük seviyeli bir rakiple dövüşürseniz deneyim puanı kazanamazsınız. Ancak bu kural sadece sizden en fazla 5 seviye düşük rakiplerle yaptığınız dövüşler için geçerlidir. 5 seviyeden daha düşük rakiplerle yaptığınız her dövüşte - deneyim kazanırsınız. 6 seviye düşükse -1, 7 sevye düşükse -2 vb gibi.

    Karakterim Ölebilir mi?
    Hayır, karakterlerin yaşam enerjileri 1 den aşağıya düşmez.

    Tekrar Dövüşebilmek İçin Ne Kadar Beklemeliyim?
    - Premium üyeliği olmayan oyuncular iki dövüş arasında 15 dakika beklemek zorundadırlar.
    - Premium üyeliği olan oyuncular iki dövüş arasında 5 dakika beklemek zorundadırlar.
    - Bir kere saldırdığınız rakibe tekrar saldırmak için 12 saat beklemek zorundasınız, ancak rakibiniz size 1 saat sonra saldırabilir, (Eğer sürekli dövüşüp kendinizi 1 saatlik korumaya almazsanız) bunu unutmayın! Aynı şekilde siz de size saldıran birine, intikam için 1 saat sonra saldırabilirsiniz (Eğer rakibiniz son 1 saat içinde dövüşmemiş ve siz de ona son 12 saat içinde saldırmamış iseniz).

    Saldırı ve Savunma Raporlarımı Görebilir miyim?
    Evet, ilgili raporları Haberci sayfasında Saldırı Raporu ve Savunma Raporu başlıkları altında görebilirsiniz. Ancak üzerinden 1 haftadan fazla geçen raporlar silinir, göremezsiniz.

    Rakibimden Daha Güçlü Olmama Rağmen Kaybettim!!!
    Rakibinizden güçlü olmanız dövüşü kazanacağınızın garantisi değildir!. Saldırdığınız rakibin üzerinde sizin silahınızdan daha güçlü bir silah bulunabilir bu durumda size daha fazla hasar verip dövüşü kazanabilir. Ya da rakibinizin siper özelliği sizden daha iyise yaptığınız atakları başarı ile savuşturabilir ve size yapmış olduğu vuruşlarla dövüşü kazanabilir. Dövüşün sonucunu etkileyecek birçok değişken vardır. Sizin kullandığınız nesneler,rakibinizin kullandığı nesneler ve özellikleriniz hepsi dikkate alınır.

    Neden Savaşlarda Küçük Miktarda Altın Kazanırken Kaybettiğim Dövüşlerde Büyük Altınlar Kaybediyorum?
    Kazanan oyuncu kaybedenin üzerindeki paranın %5-10 arasında bir miktarı alır(%1-2 lik sapmalar olabilir). Eğer üzerinizde 10,000 altın varken kaybedersiniz rakibiniz 500-1000 altın kazanır! Eğer kazandığınızda rakibinizin 10 altını varsa sadece 0-1 altın kazanırsınız!

    Neden Sürekli Aynı Rakiplerden Saldırı Alıyorum?
    - Herzaman üzerinizde çok miktarda altın bulunduruyor olabilirsiniz,bu yüzden de rakipleriniz sizi altın kaynağı olarak görmüş olabilir. Lütfen kendinizi ne şekilde koruyabileceğinizi öğrenmek için Görevdeyken/Çalışırken/Oyunda Değilken Saldırıya Uğradım!başlığını okuyunuz.
    - Ya da size sürekli saldıran kişiye kötü bir oyun içi mesaj göndermiş olabilirsiniz. Böyle bir durumda oyun adminine şikayet edilmediğiniz için sevinmeniz gerekir çünkü bu tarz mesajlar karakterinizin silimesine neden olur! Eğer bu tarz bir hata işlemiş iseniz size saldıran arkadaştan uygun bir dille özür dileyerek size saldırmamasını rica edebilirsiniz. Ancak 12 saatte bir size saldırmasına engelleyecek herhangi bir kural olmadığını da lütfen hatırlayın!

    Klan Savaşları İçin Herhangi Bir Kural Var mı?
    Hayır, klanlar arasındaki savaşlarda resmi bir kural yoktur. Savaştaki klan adminlerinin anlaşacağı şartlar altında savaş yapılabilir. (Belli bir seviyenin altındaki üyelere saldırmama gibi)

    Diğer Kullanıcıların Benden Altın Kazanmasını Engellemek İçin Neler Yapabilirim?
    - Eğer oyuna harcayabilecek çok fazla vaktiniz yoksa günlük görevlerden ve diğer kaynaklardan gelen paranızla silah/zırh ya da diğer nesneleri satın alabilirsiniz. Almak istediğiniz silah/zırh/nesne için ya da geliştirmek istediğiniz özellikler için gereken miktarı karşılayacak kadar nesne topladığınız zaman onları satabilirsiniz. Ancak bu yöntemin bir dezavantajı vardır, silah/zırh/nesneleri tüccardan aldığınız değerin yarısına satabileceğinizi unutmayın. Bu durumda % 50 zararınız olacaktır!

    - Eğer oyuna zaman ayırabilecek durumda iseniz kendinizi saldırılardan korumak için yaklaşık her 50 dakikada bir saldırı yaparak kendinize 1 saatlik saldırılamamazlık süresi kazandırabilirsiniz. Böylece size saldırılmadan para biriktirmeye devam edebilirsiniz. ÖNEMLİ: Kendinizi korumak için saldıracağınız zaman saldıracağınız rakibin seviyesine, üzerinizdeki altın miktarına ve yaşam enerjinize dikkat etmeyi unutmayın!

    Görevdeyken/Çalışırken/Oyunda Değilken Saldırıya uğradım!
    Son 60 dakika içerisinde herhangi bir dövüş yapmamış iseniz herzaman saldırıya uğrayabilirsiniz! Bir saldırı aldıktan ya da saldırdıktan sonra 1 saat boyunca saldırı almazsınız. Ancak rakiplerinize saldırmaya devam edebilirsiniz;Premium oyuncu iseniz her 5 dakikada bir, değilseniz 15 dakikada bir saldırı yapabilirsiniz.

    KnightFight'ta Çaylak Koruması Olacak mı?
    Hayır! Oyunda zaten kendinizi ve/veya paranızı korumak için yöntemler bulunmaktadır. Yukarıdaki iki başlığı okuyarak bu yöntemleri öğrenebilirsiniz. Ancak kendi seviyenizden 6 ve daha fazla seviye düşük rakiplere saldırmanın cezası vardır! Kendinden 6 seviye düşük rakibe saldıran bir karakterini deneyim puanı 1 azalır. Eğer kendinizden 6 seviyeden de daha düşük rakiplere saldırırsanız , kazanacığınız – deneyim miktarı da artacaktır! Oyunda deneyim kazanmanın uzun uğraşlar istediği gözönüne alındığında kolay kolay hiçbir karakterin kendisinden 6 ve daha fazla seviye düşük rakibe saldırmayacağı düşünülebilir. Bu da aslında bir çeşit çaylak koruması gibi düşünülebilir. Ancak sonuç olarak istediğiniz seviyeden rakibe saldırı yapmanızı oyun engellememektedir. Saldırdığınız zaman sonuçlarına siz katlanacaksınız!

    Verilen Hasar/Alınan Hasar Ne Demek?
    Verilen Hasar bugüne kadar yapmış olduğunuz dövüşlerde rakiplerinize verdiğiniz toplam hasardır. Aynı şekilde Alınan Hasar ise size verilen toplam hasardır.





    İle İlgili Yazılar

  2. 2
    InKusTe
    Usta Üye

    --->: Dövüşler KnightFight

    Reklam



    Toplam Hasar Aralığı Nasıl Hesaplanıyor?
    Toplam hasar aralığınız hesaplanırken ana hasar, ruh taşlarından gelen hasarlar ve gücünüzden gelen bonuslar hesaba katılır. Bu değerlerin toplamı Toplam Hasar Aralığınızı verir.
    - Ana hasar aralığınız üzerinizde taşıdığınız silahın Hasar değerlerine göre hesaplanır. Eğer kullandığınız silahınızın hasar aralığı 6-9 ise ana hasarınız 6-9, 4-7 ise ana hasarınız 4-7 olur.
    - Ruh taşlarından gelen hasarlar direkt olarak toplama katılır. Eğer kullandığınız silahınızda ruh taşlarının takılabileceği boş yuvalar varsa tüccardan satın alabileceğiniz ruh taşlarını demircide(Statü sayfasında ruh taşı eklemek istediğiniz silahın yanında bulunan Demirciye butonuna tıklamanız gerekmektedir.) silahaınıza yerleştirebilirsiniz. Silahlarda hiç yuva olmayacağı gibi,1,2 ve maksimum 3 yuva bulunur. Eğer silahınızda 2 yuva var ve yuvalarda dolu ise kullandığınız 2 ruh taşının hasarları ayrı ayrı hesaplamaya katılır. Eğer saldırdığınız rakibin üzerinde sizin ruh taşlarınızın verdiği hasarı absorbe edecek bir tılsım varsa bu durumda aradaki fark düştükten sonra kalan değer hesaplamaya katılır! Örneğin sizde buz kristali(+3) varsa ve rakibinizde buz zarar(-2) lik bir tılsım varsa sizin ruh taşınızdan gelen net hasar +1 dir.
    - Güçten gelen bonusun nasıl hesaplanacağı yukarıda anlatılmıştır.
    Örneğin silahınınızın hasarı 6-9 ve gücünüzde 45 olsun, bir adet buz kristaliniz(+3) bir adet te ateş taşı(+3) ruh taşınızda silahınıza eklenmiş olsun. Bu durumda toplam hasarınız;

    Ana Hasar:6-9
    Buz-Hasar:+3
    Ateş Hasar:+3
    Bonus (Güç): (6+9)/100 x (45-5)=6

    Toplam Hasar: 18-21 olur

    Toplam Savunma Aralığı Nasıl Hesaplanıyor?
    Toplam savunma aralığınız hesaplanırken ana savunma, tılsımdan gelen – hasarlar (toplamda + olarak dikkate alınır) ve çevikliğinizden gelen bonuslar hesaba katılır. Bu değerlerin toplamı Toplam Savunma Aralığınızı verir.
    - Ana savunma aralığınız üzerinizde taşıdığınız zırhın ve eğer varsa kalkanın savunma değerlerine göre hesaplanır. Eğer kullandığınız zırhınızın savunma aralığı 4-5,kalkanızın 3-5 ise ana savunmanız 7-11 olur. Kalkanınız yoksa zırhınızın savunma değerleri ana savunma değerinizdir
    - Tılsımdan gelen - hasarlar direkt olarak toplama katılır. Eğer kullandığınız tılsımın her hangi bir zarara karşı – değere varsa bu değer + olarak toplama katılır. Ancak burada dikkat edilmesi gereken nokta şudur: Eğer saldırdığınız rakibin üzerinde sizin tılsımınızın absorbe ettiği hasar türünü veren bir ruh taşı yoksa bu değer hesaplamaya katılmaz! Örneğin sizde buz zarar (-2) olan bir tılsım var ve rakibinizde ateş zarar(+2) olan bir ruh taşı varsa sizin tılsımın verdiği savunma hesaplamaya katılmaz
    - Güçten gelen bonusun nasıl hesaplanacağı yukarıda anlatılmıştır.
    Örneğin silahınınızın hasarı 6-9 ve gücünüzde 45 olsun, bir adet buz kristaliniz(+3) bir adet te ateş taşı(+3) ruh taşınızda silahınıza eklenmiş olsun. Bu durumda toplam hasarınız;

    Ana Hasar:6-9
    Buz-Hasar:+3
    Ateş Hasar:+3
    Bonus (Güç): (6+9)/100 x (45-5)=6

    Toplam Hasar: 18-21 olur

    Günde Bir Karakterden Kaç Saldırı Alabilirim?
    Bir karakter aynı rakibe oyun kuralları gereğince her 12 saatte bir sadece bir kez saldırabilmektedir. Bu durumda 24 saat içerisinde bir rakip size en fazla 2 kez saldırabilir. (Ancak MG oynayanlar hatırlarlar: oyunda varlığı bilinen bir bugdan dolayı bazen 3-5 saniye içerisinde aynı kişiye arka arkaya 2-3 saldırı yapılabildiği de bilinmektedir. Bu karakterler tarafından bilerek yapılabilecek ve hile manipülasyonuna neden olacak bir durum değildir. Tamamen yazılım sorunudur. KF de bu tarz bir bug a henüz rastlamadık,umarım olmaz)

    Dövüşlerde Kaybettiğim Altın Toplam Ganimetimden Düşer mi?
    Hayır! Dövüşlerde kaybedeceğiniz altın tamamen dövüş sırasında üzerinizde bulunan altın miktarına bağlıdır ve toplam ganimetinizi etkilemez.

    Dövüş sonucunda aldığım - deneyimler seviyemi düşürür mü?
    Hayır, seviyeniz aynı kalır ancak bir sonraki seviyeye çıkmak için toplamanız gereken deneyim miktarı artmış olur








+ Yorum Gönder
5 üzerinden 5.00 | Toplam : 1 kişi